也就是说:动态地给对象添加一些额外的功能。它的工作原理是:创建一个始于Decorator对象(负责新功能的对象)终止于原对象的一个对象的“链”。例如,我们要为超市的收银台设计一个打印票据的程序,有的需要打印票据的头信息,有的需要打印票据的页脚信息,有的只需要打印票据的内容。如果针对每一种情况都修改一次程序,势必会很麻烦。这时我们可以考虑使用Decorator模式。其结构类图如下:
代码如下:
abstract class Component{abstract public void printTicket();}class SalesTicket extends Component{public void printTicket() { System.out.println("打印出salesTicket的内容");}}abstract class TicketDecorator extends Component{private Component myTrailer;public TicketDecorator(Component myComponent){ myTrailer=myComponent;}public void callTrailer(){ if(myTrailer!=null) myTrailer.printTicket();}}class Header extends TicketDecorator{public Header(Component myComponent){ super(myComponent);}public void printTicket(){ System.out.println("打印salesTicket的头信息"); super.callTrailer(); }}class Footer extends TicketDecorator{public Footer(Component myComponent){ super(myComponent);}public void printTicket(){ super.callTrailer(); System.out.println("打印salesTicket的页脚信息");}}public class Client { public static void main(String[] args) { System.out.println("===================================="); new Header(new Footer(new SalesTicket())).printTicket(); System.out.println("===================================="); new Footer(new Header(new SalesTicket())).printTicket(); System.out.println("====================================");} }
输出结果如下:
打印salesTicket的头信息 打印出salesTicket的内容 打印salesTicket的页脚信息
打印salesTicket的头信息 打印出salesTicket的内容 打印salesTicket的页脚信息
从这个例子我们可以看出,Decorator模式把问题分为两部分: 1)如何实现提供新功能的对象。 2)如何为每种特殊情况组织对象。 这样能够将Decorator对象的实现与决定如何使用Decorator的对象分离开来,从而提高了内聚性,因为每个Decorator对象只用关心自己添加的功能,无需关心自己是如何被加入到对象链中。还可以任意地重排Decorator的顺序,无需改变其任何代码。 小结:Decorator模式的适用场合是,各种可选的功能在另一个肯定要执行的功能之前或之后执行。 (部分资料整理于网络)
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